Numerosity è un’applicazione educativa che può essere sfruttata per migliorare le abilità di calcolo a mente. Utile per bambini con difficoltà di apprendimento, la app ha il vantaggio di poter monitorare nel tempo i parametri di correttezza e velocità.
Costo: 2,69 euro (versione completa Apple), 0,79 euro (versione Android)
“My First Letters” è un’app didattica composta da 66 livelli che procedono da tracciati di pregrafismo a lettere in stampato maiuscolo, corsivo minuscolo e in cui si intervallano 4 labirinti.
Morena la Balena
Panciapiena è un'applicazione che permette di leggere o ascoltare con voce
registrata un racconto, tanto semplice nel contenuto, quanto pulito nella
forma.
La lettura comprende
cloze figurati, che anticipano, ma non sostituiscono, le etichette lessicali.
La registrazione può essere
un divertente momento di lettura condivisa: dall’esperienza con questa applicazione si è
osservato che i bambini si sentono molto gratificati nell’ascolto della propria voce
registrata, specialmente durante un
esercizio di lettura. Il riascolto consente inoltre di avere un feedback positivo delle
capacità, aumentando autostima e motivazione.
L’area giochi può servire
per lasciare una traccia mnesica del racconto, anche se risulta confusiva la
sovrapposizione con il testo.
Molto utile la
presentazione con scansione del testo parola per parola in modo da agevolare la
lettura a bambini con difficoltà visuo-spaziali; utile inoltre anche la
possibilità di mantenere in memoria registrazioni che consentano un confronto
prima e dopo, l’allenamento di lettura.
Limiti: un pò "debole"
la trama del racconto. Sarebbe inoltre interessante offrire più testi
all'interno dell'applicazione, che possano adeguarsi nella lunghezza e nella
scelta del lessico alle varie età cronologiche e dedicare l’area giochi ad
attività di comprensione e/o verifica.
La costruzione di storie sociali, la realizzazione di album tematici o il racconto di esperienze vissute o solo immaginate sono attività particolarmente frequenti per favorire l'acquisizione di abilità sociali e relazionali (esempi qui e qui) oltre che del rinforzo dell'orientamento temporale necessario a riordinare gli avvenimenti passati.
Gli strumenti digitali hanno semplificato enormemente questo tipo di lavoro, che può essere fatto dal genitore, dal docente, dall'operatore per preparare materiali adeguati o coinvolgendo in prima persona il destinatario.
Vi ricordate una delle nostre prime recensioni di quell'interessantissima app, apparentemente :-) un semplice tangram ma in realtà particolarmente utile a esercitare quelle abilità di discriminazione visiva così importanti per la letto-scrittura?
La recensione è qui mentre qui sotto c'è il video di uno dei nostri ragazzi che lo prova. Buona visione!
Tipo di tablet: iPad, con sistema Android Lingua: Multilingue (anche italiano) App Store:http://tinyurl.com/cxhd4ub Google Play: http://tinyurl.com/ctddsus Costo: 1,79 euro (versione completa Apple), 1,59 euro (versione completa Android) Contenuti: puzzle tangram, forme, colori Può essere utile per: migliorare le capacità di analisi visiva e l'interiorizzazione dei rapporti topologici necessari a distinguere un grafema dall'altro.
"Questo gioco è un adattamento per bambini del famoso gioco tangram. Le regole sono state semplificate (senza rotazioni) per permettere a tutti i bambini di risolvere i tangram.
Nella versione lite, puoi accedere a 4 puzzle tangram per ciascuna modalità.
I bambini possono giocare con gli ultimi 4 puzzle tangram creati da altri bambini nella modalità di creazione chiamata "creation mode"."
Contenuti: parole Può essere utile per: avviamento alla lettura.
Questa applicazione utilizza il metodo sillabico che, rispetto al metodo analitico, ha maggiore salienza percettiva per i bambini. Sillaby è composto da due attività di gioco, Wordsy e Sillaby.
Wordsy evidenzia la relazione tra le sillabe scritte, il loro suono, la loro combinazione in parole e le relative immagini pittografiche e fotografiche. Memosy utilizza come base la struttura del noto gioco Memory, solo che saranno le sillabe iniziali di una parola e una piccola parte della rappresentazione grafica a cui tale parola si riferisce le protagoniste del gioco.
Contenuti: addizioni,
sottrazioni. Può essere utile per: calcolo mentale.
Un modo intuitivo per mostrare le addizioni, tramite l'accostamento di
due oggetti (le bolle di plancton che costituiscono il cibo del pesciolino). La
maggior parte dei giochi matematici chiede '3 + 4 =?' ; questa applicazione
invece sfida i giocatori a trovare, per esempio, i tanti modi diversi per
creare una somma di 7.
Contenuti: frutta, numeri. Può essere utile per: allenare la memoria a breve termine.
Questa applicazione si basa su un compito di memoria verbale, che addestra anche la memoria visiva. Il gioco richiede capacità di ascolto e di concentrazione per discriminare una sequenza di oggetti (frutta o numeri), e poi trasformare ciò che si è sentito in istruzioni pratiche, ossia in immagini da cliccare.